Sobre materiales ,HDR y tiempo de renderizado - AccuRender nXt2024-03-29T10:56:09Zhttp://accurender.ning.com/forum/topics/sobre-materiales-hdr-y-tiempo?groupUrl=hispania&commentId=6293855%3AComment%3A10956&x=1&feed=yes&xn_auth=noDespués de una serie de corre…tag:accurender.ning.com,2011-01-09:6293855:Comment:109562011-01-09T15:16:58.000ZAlejandro Testahttp://accurender.ning.com/profile/AlejandroTesta
<p>Después de una serie de correciones sobre el modelo y algunos problemas de definición de materiales y bloques, vuelvo a colocar una imagen, esta vez procesada con el editor de imágenes, donde llevamos a 0 el valor de la luz solar, y 0,01 el valor del cielo, para generar esta imagen nocturna, igualmente anexe algo de brillo en la lámpara de pared y el TV. Cualquier comentario o sugerencia será bien recibido.</p>
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<p>Saludos,</p>
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<p>Alejandro</p>
<p>Después de una serie de correciones sobre el modelo y algunos problemas de definición de materiales y bloques, vuelvo a colocar una imagen, esta vez procesada con el editor de imágenes, donde llevamos a 0 el valor de la luz solar, y 0,01 el valor del cielo, para generar esta imagen nocturna, igualmente anexe algo de brillo en la lámpara de pared y el TV. Cualquier comentario o sugerencia será bien recibido.</p>
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<p>Saludos,</p>
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<p>Alejandro</p> Thanks Roy, only in cases I h…tag:accurender.ning.com,2011-01-05:6293855:Comment:107892011-01-05T19:17:13.000ZAlejandro Testahttp://accurender.ning.com/profile/AlejandroTesta
Thanks Roy, only in cases I have to deal with a really close death line I will work with the other engine. I think that path tracer gives me what I am looking in render package.
Thanks Roy, only in cases I have to deal with a really close death line I will work with the other engine. I think that path tracer gives me what I am looking in render package. There isn't much you can do w…tag:accurender.ning.com,2011-01-05:6293855:Comment:107832011-01-05T18:56:19.000ZRoy Hirshkowitzhttp://accurender.ning.com/profile/RoyHirshkowitz
<p>There isn't much you can do with the Path Tracer to make it go faster-- except get a faster computer. You can use some noise reduction filters in Photoshop or Gimp to get rid of some of the noise in the shadows.</p>
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<p>With the other engine you can make things go a lot faster by judicious use of the Glossy switch, etc..</p>
<p>There isn't much you can do with the Path Tracer to make it go faster-- except get a faster computer. You can use some noise reduction filters in Photoshop or Gimp to get rid of some of the noise in the shadows.</p>
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<p>With the other engine you can make things go a lot faster by judicious use of the Glossy switch, etc..</p>