AccuRender nXt

advanced rendering for AutoCAD

Hola a todos los usuarios de Nxt que hablan español y/o portugués. En los viejos tiempos de Accurender 3 Ernesto Lacalle organizó un grupo de Ar3 en español y se tomó el trabajo de traducir tutoriales y ayudar a muchos (entre ellos yo) a aprender técnicas y/o aclarar dudas. Sé que hay muchos usuarios que no hablan inglés o muchos como yo que si bien lo entendemos nos resulta complicado expresarnos correctamente. Quisiera saber si hay gente interesada en que colaboremos en conjunto a ver si logramos que la comunidad que habla español y/o portugués pueda tener espacios de mutua colaboración. Sé que en Accustudio siempre hicieron esto con mucha dedicación, sé que Roy esta pendiente de lo que puedan necesitar los usuarios y la idea es entre todos apoyar estos esfuerzos.

Saludos,

Alejandro

Views: 1485

Reply to This

Replies to This Discussion

Hola Juan Manuel, varias cosas veo  en este archivo. Verifica que luces tienes asignadas en el canal 6, no cambia nada al estar apagadas, al apagar todas las luces excepto las del canal 5, las sombras son muy extrañas, aparecen tres elementos en blanco al sólo dejar el canal 3 sobre las cortinas, los reflejos extraños en el mueble TV y el exceso de luz provienen del canal 2 incluso con un valor de 0.001, algo de esa luz proviene también del canal 1, este canal es el que hace que la vegetación aparezca en gris . Si dejas sólo el canal 1 con una intensidad baja 0,1  y el canal 4  en 1,00, la vegetación se ve como debe ser, siempre que el canal 0 este encendido, de lo contrario se ve gris,  lo que molesta es el excesivo brillo del televisor, tal vez estas usando un decal com mucho brillo o luz, no lo sé, trata de quitarlo por un momento a ver que ocurre.

I don't have the model yet-- so it's a little hard to evaluate.

 

I'm pretty sure the lighting artifacts would resolve themselves over time-- but this drawing is rendering so slowly that you'll won't live long enough to see it converge.  Generally speaking, daylight interiors can require 100 or more passes to look good.  The only way this is going to work is if you increase the performance. 

Try the following steps:

 

  • Use the Glossy switch for materials (in the Material Editor) for appropriate surfaces (surfaces with only a little gloss-- not full on reflections.) This switch will prevent ray casting for those surfaces and use an approximation instead.
  • Turn off displacements if you're still using them.  Use bump-mapping instead.
  • Turn off lights which really aren't contributing much.

 

Alternatively-- you can try using the Path Tracer.  It isn't bothered by a lot of the fx you're using-- although it may take too long to resolve the noise.

Que tal Alejandro:

Seria muy interesante participar en un grupo de trabajo como el qeu estas formando. Me gustaria participar en el. saludos!

Hola Jorge, saludos desde Caracas,  en realidad este no es un grupo,  donde hay un grupo de usuarios que hablan español es Hispania http://www.accurender.com/group/hispania , te puedes incorporar  a este grupo y alli colocar tus trabajos, dudas, preguntas, comentarios etc.   En lo que a mi respecta estoy a la disposición para ayudar en lo que este a mi alcance, pero es más probable que haga muchas mas preguntas que las respuestas que pueda dar.

 

Saludos,

 

Alejandro

Excuse me, Could  you give me  some  english  explanations?

Hi F, this is a thread specially for people  who speaks spanish or portuguese, the main reason is that is easier for us to ask questions in our native language. For me is really difficult to ask some questions in english,  I have to think over and over. Everyone can participate in this thread, for instance Akin use Google translator to read an post answers in this thread and also in the Hispania group.

 

Best regards,

 

Alejandro

 

RSS

Search

Translate

Latest Activity

James Bloomer posted photos
Aug 3
Peter Milner posted photos
Jul 30
James Bloomer posted photos
Jul 24
Peter Milner commented on Peter Milner's photo
Thumbnail

home office 05

"Yes. We used to hide a little soft toy bear called Fret in our sets back in the day when we used photography. We then created a 3D version of Fret and included him in many of our renders. If you have a look at the images in my Ambus 2014 album, you…"
Jul 24
Kevin Lockwood commented on Peter Milner's photo
Thumbnail

home office 05

"Do you ever hide stuff in your scenes? I used to have my dog Joey in EVERY render. Sometimes an icon on a monitor or in a window reflection, or book cover."
Jul 23
Rich Hart replied to Paul Jackson's discussion Bricscad
"No, we still haven't written an interface for Bricscad 20."
Jul 23
Peter Milner commented on Peter Milner's photo
Thumbnail

home office 01

"Thanks George. I've had to produce quite a lot of lifestyle images in a short space of time. It's challenging coming up with so many different settings and layouts."
Jul 22
George Ioannidis commented on Peter Milner's photo
Thumbnail

home office 01

"Those are all exceptional Peter. Top notch job, as always."
Jul 17

© 2020   Header image courtesy Peter Milner   Powered by

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service