AccuRender nXt

advanced rendering for AutoCAD

Saludos a todos, me presento, Marquin Rojas de Venezuela, hace 1 mes que estoy trabajando con la nueva version de Accurender Nxt, hace unos 5 años use la version 4beta, actualmente estoy trabajando con el interior de unos lobys, los cuales les voy adjuntar las imagenes, aun le faltan pases, pero por cuestiones de tiempo me toco entregar asi un adelanto al cliente...  tengo varias dudas en cuanto a trabajar las luces, yo trabajo el autocad con la unidad en metros, y estuve leyendo que el acr trabaja en milimetros y pulgadas, piesno que por eso me esta dando mucho trabajo lograr que las luces sean lo mas realista posible...

espero sus comentarios y sugerencias,

PD: Les doy las gracias a los amigos Alejandro Testa y Jorge quienes gentil mente me dieron unos tips....

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Respuestas a esta discusión

Hola Marquin,  defines las unidades en Autocad Units  Mt, y esta es la unidad que va a utilizar accurender, las luces debeen estar creadas con la intensidad real de la mismas. Si las unidades no están definidas en Autocad  correctamente alli es donde comienzas a tener problemas con la intensidad de las luces. Verifica que las unidades estén correctas en Autocad..

ok, yo tengo definida la unidad en mt, y donde  dice lighting hay tres opciones, International, American y generic, yo la tengo en  "generic" , lo valores de las luces, cuando le doy los parametros, esta en watios, ese valor lo tuve que poner en menos de 1, estan en 0.001 y otras en 0.002....  y no deberia ser asi..  como tienes tú las unidades...

Hola,  no entiendo a que unidades de luces te refieres, si quieres hazme llegar un .dwg simplificado, algo no  esta bien.  Me lo envias y le doy un vistazo.

alejandro aca te dejo una imagen para que veas a que me refiero....

Con respecto al parámetro de iluminación de Cad no hay nada que hacer,  no tiene nada que ver con Nxt, igual yo lo tengo en international por default, lo que se me ocurre es que tus unidades están en metros y tu dibujo esta realizado  en centímetros y por eso aparece ese valor extraño en watts, lo que quiero decir es que creo que  para dibujar un metro dibujaste una linea de 100 unidades. ¿Me explico?, si quieres sigue la oferta de mirar un momento tu dibujo

ok... entiendo lo que dices... para mi 1 unidad = 1 metro....  te voy a mandar el archivo para q revises...

no me carga el archivo... tienes un correo donde pueda mandartelo....

alejandrotesta1956@gmail.com manda un archivo simplificado,  ydeja alguna luminaria

Hola, el problema es que el modelo esta muy lejos del origen WCS 0,0,0  lo lleve al 0,0,0, cambié las unidades de iluminación a 100 wattios y  listo, aqui va la imagen con sólo 3 pases

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Hi to anyone;maybe a similar issue as Mr.Holz announced recently, (PBR Texture question):-added a obj. plant via 'Textured Mesh Objects' widget-reassigned maps (materials showed up, but with no maps attached, (although mtl. files are  in the same folder as corresponding maps and obj files)-tried to render (see 'result')So my question is: Does anybody knew about how to handle Diffuse Maps in nXt, i suspect there is no interpretation of the UV-Coordinates?Any hints and help kindly appreciated!…See More
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"Thanks for your kind words. Yes, all plants are generated with nxt plant-editor. I have used leaves from Marc Chaumier's plant library. (Download/ Content + Entourage)"
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"Thank you so much."
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"Sorry, do not exactly how to do it right. If i sent you one or  sets, could you "compose" one material as an example? Maybe this is interesting for others too.."
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Daniel Holz replied to Daniel Holz's discussion PBR Textures in nxtRender for Autocad
"Thanks Rich, exacvtly what i found out. Only did't know what to dfo with the AO map.."
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Rich Hart replied to Daniel Holz's discussion PBR Textures in nxtRender for Autocad
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