AccuRender nXt

advanced rendering for AutoCAD

Hola a todos, he estado haciendo algunas pruebas con el tema de canales de iluminación y quisiera conocer si alguno o algunos de ustedes han estado trabajando con esto y si consideran que el tiempo que se invierte en renderizar con canales de iluminación tiene sentido, o mejor dicho en que situaciones amerita  utilizar este recurso.  A ni ne parece muy interesante además de permitir múltiples variantes, sin embargo siento que los tiempos se multiplican y en mi caso no tengo una máquina tan poderosa como para renderizar esto en un tiempo razonable (para interiores casi siempre utilizo path tracer). Anexo el resultado de una prueba con  varios canales de iluminación, sin entrar en los niveles intermedios en uno u otro canal.

 

Saludos,

 

AlejandroPrueba%20canales%20de%20iluminaci%C3%B3n.jpg

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Respuestas a esta discusión

Saludos Alejandro, me presento, soy  Marquin Rojas de valencia venezuela, hace unos años atras trabaje con el accurender 4 beta, muy buena esa version, luego de varios años (4).. estoy de nuevo en el area de las prespectivas,  y estoy usando la version nxt, apenas la estoy conociendo, muy parecida a la 4 beta,  pero ando un poco perdido en cuanto a el renderizado con luces, en la version 4 beta recuerdo que habia algo como un estudio de luz (radiosity) algo asi se llamaba, en esta version no se si trae ese estudio, no estoy seguro si es el Path tracer, cuando renderizo con esta opcion activada se tarda mas en hacer el render, y el resultado es totalmente diferente si lo hago con ésta opcion desactivada,  actuamente estoy haciendo unos renderizados de 4 loby de un conjunto de edificios, tengo  rato trabajando con las luces, pero el resultado aun no es el que quiero, como deberia trabajar las luces? osea...  veo en las imagenes que montaste Por cierto muy buen resultado, por lo menos en el caso donde tienes unos cuadros y tienes dos luces directas que lo alumbran , mi pregunta, debo modelar la luz como tal,  o simplemente  hacer una esfera y decirle que es una luz puntual...  tengo muchas otras dudas... pero poco a poco las ire aclarando... espero puedas ayudarme en este caso...  saludos alejandro... agradecido de antemano por la ayuda que puedas prestarme...

Hola Marquin, lo ideal es que presntes una imagen y alli podemos ir explicando el como hacer, creo que lo óptimo es comenzar por los tutoriales y por ver y revisar el video que esta en la parte de ayuda  de la página web.



Marquin Rojas dijo:

Saludos Alejandro, me presento, soy  Marquin Rojas de valencia venezuela, hace unos años atras trabaje con el accurender 4 beta, muy buena esa version, luego de varios años (4).. estoy de nuevo en el area de las prespectivas,  y estoy usando la version nxt, apenas la estoy conociendo, muy parecida a la 4 beta,  pero ando un poco perdido en cuanto a el renderizado con luces, en la version 4 beta recuerdo que habia algo como un estudio de luz (radiosity) algo asi se llamaba, en esta version no se si trae ese estudio, no estoy seguro si es el Path tracer, cuando renderizo con esta opcion activada se tarda mas en hacer el render, y el resultado es totalmente diferente si lo hago con ésta opcion desactivada,  actuamente estoy haciendo unos renderizados de 4 loby de un conjunto de edificios, tengo  rato trabajando con las luces, pero el resultado aun no es el que quiero, como deberia trabajar las luces? osea...  veo en las imagenes que montaste Por cierto muy buen resultado, por lo menos en el caso donde tienes unos cuadros y tienes dos luces directas que lo alumbran , mi pregunta, debo modelar la luz como tal,  o simplemente  hacer una esfera y decirle que es una luz puntual...  tengo muchas otras dudas... pero poco a poco las ire aclarando... espero puedas ayudarme en este caso...  saludos alejandro... agradecido de antemano por la ayuda que puedas prestarme...

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