AccuRender nXt

advanced rendering for AutoCAD

ITALIANO - SPECIFICHE

SPECIFICHE

Nucleo
  • Calcolo della luminanza basato sulla fisica della luce reale
  • Scelta tra i motori Packet Tracer o Path Tracer
  • Algoritmo di raffinamento progressivo
  • Versione a 64 bit per set di dati ampi
Sistema multiprocessore
  • Gli algoritmi paralleli usano efficentemente tutti i nuclei disponibili
  • Crescita delle prestazioni quasi lineare rispetto al numero di nuclei
  • Calcolo basato sui vettori usando SSE
  • Supporto Render Farm (una o varie immagini)
Illuminazione
  • Cielo e sole analitici
  • Illuminazione a partire da immagini HDR
  • Fino ad otto canali di illuminazione
  • Supporto file IES
  • Valori di luminanza disponibili per tutte le superfici
  • Caustiche rifrangenti e riflettenti
  • Entrate di luce diurna automatiche per efficienti simulazioni della luce diurna in ambienti interni
Materiali
  • Mappatura di scostamento efficiente con bassa occupazione di memoria
  • Mappatura normale e bump
  • Supporto per set di texture
  • Texture procedurali e rilievi
  • Trasparenza diffusa e riflessioni lucide
  • Completamente assegnabili ai componenti di ACA
Entourage
  • Editor 3D delle piante e libreria
  • Supporto per oggetti mesh con texture (formato OBJ)
  • Supporto RPC™

 

Contenuti preconfezionati
  • Alberi frattali
  • Libreria di materiali
  • Sfondi HDRI
Camera
  • Prospettica
  • Prospettica 2 punti
  • Ortografica
  • Panoramica
  • Accurata profondità di campo
Editor delle immagini ed output
  • Manipolazione dei canali di illuminazione
  • Effetti di post-processing quali la profondità di campo in tempo reale, l'effetto nebbia e l'effetto velo
  • Aritmetica di immagini
  • Supporto Piranesi™
  • Output HDR ed EXR a gamma dinamica alta
  • Canali maschera, materiale e distanza
  • Canale alfa automatico
Animazione
  • Animazione sequenza di diapositive 3D facile da usare
  • Animazione studio della luce solare
  • Animazione su percorsi tramite il plug-in gratuito coMOTION
Specifiche di AutoCAD
  • Creazione automatica di riferimenti a blocchi ripetitivi
  • Assegnazione dei materiali agli oggetti di ACA via Style Manager
  • Utility di visualizzazione WalkAbout™ migliorata, con viste con rapporto d'aspetto costante
  • Oggetti mesh con texture personalizzati (utilità di importazione 3DS ed OBJ)

Search

Translate

Latest Activity

Thorsten Hedrich posted a photo

Thallasso_Pre_Study_2_50mm

3ds +obj import works for older files-'xfrog-plants', for instance... .Comments + Critics appreciated!Hopefully accurender still survives!
Mar 4
Thorsten Hedrich replied to Thorsten Hedrich's discussion OBJ Plant Issue - Diffuse Maps
"Found 'Textured Mesh Support' only works with obj and 3ds Files which do not contain PBR Maps. To 'obj' converted newer 3ds do not render in nXt :-("
Feb 21
Thorsten Hedrich posted a discussion

OBJ Plant Issue - Diffuse Maps

Hi to anyone;maybe a similar issue as Mr.Holz announced recently, (PBR Texture question):-added a obj. plant via 'Textured Mesh Objects' widget-reassigned maps (materials showed up, but with no maps attached, (although mtl. files are  in the same folder as corresponding maps and obj files)-tried to render (see 'result')So my question is: Does anybody knew about how to handle Diffuse Maps in nXt, i suspect there is no interpretation of the UV-Coordinates?Any hints and help kindly appreciated!…See More
Feb 13
Thorsten Hedrich commented on Thorsten Hedrich's photo
Thumbnail

corten_pavillon_22mm_1

"Thanks for your kind words. Yes, all plants are generated with nxt plant-editor. I have used leaves from Marc Chaumier's plant library. (Download/ Content + Entourage)"
Feb 1
OYEBANJI EMMANUEL commented on Thorsten Hedrich's photo
Thumbnail

corten_pavillon_22mm_1

"Very nice piece. Brilliant work.  Are all these plants nxt render plants ? They look very good. Ground cover is so thoughtful."
Jan 31
Thorsten Hedrich posted photos
Jan 28
OYEBANJI EMMANUEL replied to OYEBANJI EMMANUEL's discussion Questions for nxt render for autocad
"Thank you so much."
Jan 22
Daniel Holz replied to Daniel Holz's discussion PBR Textures in nxtRender for Autocad
"Sorry, do not exactly how to do it right. If i sent you one or  sets, could you "compose" one material as an example? Maybe this is interesting for others too.."
Jan 2

© 2026   Header image courtesy Peter Milner   Powered by

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service