AccuRender nXt

advanced rendering for AutoCAD

Hola a todos los usuarios de Nxt que hablan español y/o portugués. En los viejos tiempos de Accurender 3 Ernesto Lacalle organizó un grupo de Ar3 en español y se tomó el trabajo de traducir tutoriales y ayudar a muchos (entre ellos yo) a aprender técnicas y/o aclarar dudas. Sé que hay muchos usuarios que no hablan inglés o muchos como yo que si bien lo entendemos nos resulta complicado expresarnos correctamente. Quisiera saber si hay gente interesada en que colaboremos en conjunto a ver si logramos que la comunidad que habla español y/o portugués pueda tener espacios de mutua colaboración. Sé que en Accustudio siempre hicieron esto con mucha dedicación, sé que Roy esta pendiente de lo que puedan necesitar los usuarios y la idea es entre todos apoyar estos esfuerzos.

Saludos,

Alejandro

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Dos cosas, la primera seria interesante saber si alguien entiende lo de los refractive bounces, si bien soluciona el problema lo que quisiera saber es como funciona de manera de poder entender para que puede ser útil (yo lo estoy utilizando en un render que estoy procesando en este instante con unas copas) . Con respecto a lo de los clipping planes creo que es cosa de iniciar una discusión con un wish list. Yo no suelo usarlos pero entiendo claramente el planteamiento.
Alejandro, creo que ya se de qué se trata. Son "pasos refractivos", por llamarlo así. El parámetro regula la cantidad de veces que la luz pasa a través de un objeto produciendo refracción. Es decir, cuando yo tenía el valor en 2, admitía sólo 2 pasos refractivos, por ende, la luz refractaba solamente 2 veces, por eso todas salían en negro.

Cuando aumentás ese parámetro, le introducís un mayor número de pases refractivos permitidos, es decir, la luz pasa más veces a través de las copas, y por eso se aprecia el efecto del vidrio.
You're correct about refractive bounces.

Arbitrary clipping planes will not be shown in WalkAbout. This display is being run by AutoCAD so unless AutoCAD includes them (very unlikely) they won't be there. AutoCAD near and far clipping planes are on the list to implement in nXt-- these are AutoCAD view properties and already show up in the WalkAbout display.
Oh, I see, so the wireframe view in the walkabaut is "powered" by the CAD engine, is correct?
Yes-- in nXt it is. We get a lot of benefits from doing this. We also get a handful of limitations. One limitation is that we can't add things to the display that are not a part of AutoCAD.

No puedo creer lo que estoy logrando. Descubri los mapas de desplazamiento... simplemente es asombroso. No sé si alguien los conoce y sabe manejarlos, yo acabo de encontrar la opción que lo activa.

 

En cuanto tenga una muestra terminada la subo.

Hola Juan Manuel, que bueno, yo todavía no he trabajado con ellos, per seria bueno que  hagas un pequeño tutorial o descripción de como hacerlo.

Bueno, aquí la imagen:

Les explico de qué se trata. Tanto las arrugas en el sillón como la textura de la piedra, no es por haber dibujado una malla complicada. Son mapas de desplazamiento.

 

La forma de utilizarlo es, creando un material (o también se puede editar uno existente) donde aplicamos el mismo mapa con la misma escala, pero 2 veces. Uno bajo la modalidad normal, y el otro bajo la modalidad "desplazamiento". Al seleccionar esta modalidad, nos aparecen 3 parámetros que sirven para:

. Profundidad de las hendiduras, entendiendo siempre que lo más claro en la imagen que usamos como textura es lo que sobresale en la pieza mapeada.

. Regular el facetado del material (tamaño de cada cara "ficticia" que elprograma simula a partir de la textura). Cuanto más chico es el valor, más caras simulará y más tiempo llevará el render.

. Desplazamiento en Z, ya que de por sí la modalidad "desplazamiento" nos introduce un movimiento en el eje Z de la textura. Fijarse que en el editor de texturas el cubo no se abra en las aristas.

 

Con esos 3 parámetros el programa simula un material que logra copiar los relieves de la textura en jpg que apliquemos, del mismo modo que si hiciéramos una malla complejísima.

 

El mapa aplicado en modo normal,sirve para "forrar" esa base con relieve que nos genera el programa. Si solo dejamos el mapa de desplazamiento, el material es un texturizado con relieve, pero gris.

 

También se pueden usar imágenes en escala de grises para lograr el mapa de desplazamiento, ya que el color solamente sirve para indicar profundidad.

 

Lamentablemente con mi equipo actual, el render con esta modalidad tardó 3 horas en terminar de hacer los 10 pases, con 115.910 caras reales, 1.950.558 caras aparentes (el mapa de desplazamiento simula esta cantidad de caras para el muro de piedra y los almohadones, terrible!!!)  y 27 luces repartidas en 7 canales. Quizás con un equipo más potente se logre un mejor tiempo, esta PC ya tiene 4 años...

 

Si no se entiende algo, lo explico mejor, saludos!

 

Muchas gracias,haré algunos ensayos, felicitaciones.

Displacements don't slow down the path tracer quite as much-- you may get more done in three hours using it instead.

 

I don´t understand. Same model, diffrent point of view, I´m having a lot of troubbles with ligthing. I have made MANY times the rendering, changing some setings, but ever fail. I know there must be something wrong, but I dont know what.

 

The rendering times increases to 5 to 6 hours, and the image is wrong.

 

I upload the model, I need to solve this.

 

THANKS!

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Envíale el archivo de autocad y el render a Roy a través de support upload a file, seguro pueda ayudarte, yo le voy a dar un vistazo a la imagen con mis pocos recuros a ver si veo algo.

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